Год выпуска: 1994 Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Softworks Издательство: Bethesda Softworks Сайт разработчика: www.bethsoft.com Язык интерфейса: Английский Платформа: MS-DOS Системные требования: CPU: RAM: OS: Size: Video: Other: 386/25 IBM 4MB MS-DOS 5.0+ 38Mb VGA Mouse Описание: Первая часть не раз отмеченной наградами серии игр The Elder Scrolls. В Arena реализована полная генерация персонажа, 18 уникальных классов, 2,500 магических предметов и около 400 городов, поселений и деревень, доступных для посещения. Вышедшая в 1994 году Arena выиграла большинство наград от многих журналов за свой великолепный сюжет и проработанность геймплэя Доп. информация: Бонусы рас Nord – получают половину урона от атак холодом Khajiit – умеют карабкаться по стенам, как никакая другая раса Redguard – получают бонус в размере (уровень/3) к атаке и урону контактным оружием Breton – получают половину урона от магических атак Argonian – превосходные пловцы, в этом им нет равных Wood Elf – получают бонус в размере (уровень/3) к атаке и урону стрелковым оружием High Elf – имеют врожденный иммунитет к параличу Dark Elf – получают бонус в размере (уровень/4) к атаке и урону любым оружием Бонусы классов Thief – имеют шанс нанести критический (х3) удар. Набирают уровни быстрее всех остальных классов. Самые умелые карманники, неплохо вскрывают замки. HP = d10, SP = 0, Ar = L Burglar - неплохие карманники, лучше всех вскрывают замки. Имеют шанс нанести критический (х3) удар. HP = d8, SP = 0, Ar = L Assassin – воруют и вскрывают замки. Имеют наивысший шанс нанести критический (х3) удар. HP = d12, SP = 0, Ar = L Rogue – воруют и вскрывают замки. Имеют небольшой шанс нанести критический (х3) удар. HP = d14, SP = 0, Ar = LC Acrobat – умеют прыгать на огромные дистанции и виртуозно лазить по стенам. Являются самым быстрым и ловким классом, благодаря чему оппонент бьет по ним с пониженным chance to hit. HP = d8, SP = 0, Ar = L Bard – самый универсальный класс. Умеют делать все, правда не слишком хорошо. HP = d10, SP = 1x, Ar = LC Warrior – набирают уровни почти также быстро, как воры. Им доступно любое оружие и броня. HP = d20, SP = 0, Ar = LCP Knight – имеют врожденный иммунитет к параличу. Автоматически чинят свое оружие и доспехи. HP = d18, SP = 0, Ar = CP Ranger – заметно сокращают путь между городами. Наносят дополнительный урон равный их уровню. HP = d18, SP = 0, Ar = LCP Archer – имеют шанс равный их уровню нанести критический (х3) удар стрелковым оружием. HP = d16, SP = 0, Ar = LC Monk – имеют шанс равный их уровню нанести критический (х3) удар. На то же число уменьшается chance to hit оппонента. Получают половину урона от физических и магических атак. HP = d14, SP = 0, Ar = 0 Barbarian – самый живучий класс. Имеют врожденный иммунитет к ядам. Восстанавливают дополнительные единицы HP, количество которых зависит от выносливости. HP = d30, SP = 0, Ar = LC Mage – не носят броню. HP = d6, SP = 2x, Ar = 0 Sorcerer – не восстанавливают ману, но поглощают ее из вражеских заклинаний, при этом шанс на успех равен (INT + WIL)/2. Обладают самым большим запасом маны среди других магических классов. HP = d6, SP = 3x, Ar = LC Healer – ускоренно лечатся. Составление защитных заклинаний обходится им в 2 раза дешевле. HP = d8, SP = 1.75x, Ar = LC Battle Mage – составление атакующих заклинаний обходится им в 2 раза дешевле. HP = d10, SP = 1.75x, Ar = L Spellsword – из-за своей универсальности, набирают уровни медленнее всех остальных классов. HP = d12, SP = 1.5x, Ar = LC Nightblade – воруют и вскрывают замки. Имеют шанс нанести критический (х3) удар. HP = d8, SP = 1.5x, Ar = L Неочевидные возможности интерфейса Отключение пикселизации сообщений – F4 (сильно ускоряет процесс) Скорость игры – 9 градаций, изменяется кнопками + и - Глобальная карта – Shift + M (или ПК на иконке с картой) Прыжок вперед – Shift + J (соответственно, вверх – просто J) Стрейф – Ctrl + влево/вправо Сражение – достать оружие (A) и, зажав ПК, водить мышью в разные стороны. При этом разные типы ударов будут отличаться не только анимацией, но разными модификаторами для атаки и урона: Рубящий удар (сверху-вниз): -10% атака, +4 урон Колющий удар (снизу-вверх): +10% атака, -4 урон Горизонтальный удар : +0% атака, +0 урон Диагональный удар : -5% атака, +2 урон Защита от копирования При попытке выйти из первого подземелья, игра спросит у вас цену некоторого заклинания из мануала. Вероятно, в те стародавние времена, когда интернет не был общедоступным, а игры передавались на дискетах из рук в руки, эта защита и впрямь неплохо помогала. Сейчас же, можно с легкостью найти пару десятков источников сих потайных кодов, в частности, они прилагаются к версии Арены, выложенной на официальном сайте Bethesda Softworks. Auriel's Bow 4487 Auriel's Shield 3275 Cause Disease 975 Chrysamere 4725 Cure Poison 350 Earth Wall 400 Ebony Blade 8125 Ebony Mail 2420 Far Silence 675 Fire Dart 375 Fireball 325 Firestorm 490 Force Bolt 1050 Force Wall 600 Free Action 260 God's Fire 3750 Heal 125 Heal True 445 Ice Bolt 367 Ice Storm 487 Invisibility 150 Levitate 50 Lifesteal 675 Light 120 Light Heal 70 Lightning 780 Lord's Mail 2075 Medusas' Gaze 840 Necromancer's Amulet 1825 Open 300 Orc Strength 125 Passwall 600 Pitfalls 600 Purify 2590 Resist Cold 300 Resist Fire 300 Resist Poison 550 Resist Shock 300 Ring Of Khajiit 4490 Ring Of Phynaster 1800 Sanctuary 300 Shalidor's Mirror 775 Shield 250 Shock 225 Silence 450 Spell Breaker 2230 Spell Drain 180 Spell Drain 630 Spell Shield 400 Staff of Magnus 2525 Stamina 60 Strength Leech 225 Toxic Cloud 700 Troll's Blood 450 Voldendrung 1620 Wanderlight 150 Warlock's Ring 2840 Wildfire 607 Witch's Curse 300 Wizard Lock 300 Wizard Rend 740 Wizard's Fire 187 Wyvern's Sting 525 Полезные советы и хитрости Воители, закованные с головы до пят в серебряную броню, а также Варвары полностью защищены от всех видов болезней. Раса Высоких Эльфов, а также Рыцари любой расы не подвержены воздействию ядов, в том числе парализующих. Раса Бретонцев нечуствительна к "кусачим" магическим полям подобным тем, что окружают Iron Golem'ов. Раса Нордов имеет врожденный имунитет к холоду. Все монстры класса "undead" (ghouls, skeletons, ghosts, zombies, wraiths, vampires, liches) получают двойной объем повреждений от серебряного оружия. Некоторые монстры (ghost, wraith, homunculus, fire daemon, vampire, lich) испаряются после их убийства вместе с лутом . Чтобы этого не произошло, воспользуйтесь для их добиваия заклинанием, комбинирующим свойства freeze/damage. Вампиров, Личей и Троллей невозможно убить простым оружием. Только боевые заклинания могут успокоить их навседа. Не всех монстров можно уговорить эльфийским клинком. Для некоторых приверед придется отыскать дворфовское (medusa, vampire) и даже мифриловое (fire daemon, lich) оружие. Эбеновое оружие не портится при сбивании замков с сундуков, или дверей. Джагар Тарн - Battle Mage 20-го уровня, смешавший в себе худшие черты босмеров и данмеров. У него 50-процентное сопротивление заклинаниям и 25% вероятности отразить ваше заклинание; высокая сопротивляемость к Огню, Холоду и Ядам; 500 хит пойнтов, 300 спелл пойнтов и 10-25 повреждений в ближнем бою. Он кастует следующие заклинания с 20-м уровнем: Wizard's Fire, Ice Bolt, Wyvern's Sting, Lightning, Far Silence. У него нет магических аур и он НЕ регенерирует потерянные хит пойнты. Из всего вышеперечисленного следует, что его МОЖНО убить обычным способом, хотя и сложно. Персонажи разных классов набирают уровни в разном темпе. Чем "халявнее" класс, тем медленнее он прогрессирует. Так, SpellSword, являясь золотой серединой между магом и файтером, растет медленнее всех, а чистый вор, который не может ни колдовать, ни носить броню - быстрее всех. Помимо всяких нехороших состояний, типа болен, отравлен итп, существует состояние Drunk, в которое попадаешь, если переусердствовать с заказыванеием крепких напитков в тавернах. При этом фон портрета персонажа становится ярко-зеленым, параметры (Str,Wil,End,Luc) резко возрастают, а (Int,Agi,Spd,Per) - убывают на ту же величину, в зависимости от степени опьянения. Если выпить слишком много, игра заканчивается. Ползунок "detail" (зеленая полоса в меню) отвечает за дальность обзора на поверхности, ничего более. Можно регулировать скорость игры нажатием Shift "-" и Shift "+". Если не получится, попробуйте двойное нажатие.