The Elder Scrolls: Arena

The Elder Scrolls: Arena
Год выпуска: 1994
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издательство: Bethesda Softworks
Сайт разработчика: www.bethsoft.com
Язык интерфейса: Английский
Платформа: MS-DOS
Системные требования: CPU:
RAM:
OS:
Size:
Video:
Other: 386/25 IBM
4MB
MS-DOS 5.0+
38Mb
VGA
Mouse
Описание: Первая часть не раз отмеченной наградами серии игр The Elder Scrolls. В Arena реализована полная генерация персонажа, 18 уникальных классов, 2,500 магических предметов и около 400 городов, поселений и деревень, доступных для посещения. Вышедшая в 1994 году Arena выиграла большинство наград от многих журналов за свой великолепный сюжет и проработанность геймплэя
Доп. информация: Бонусы рас
Nord – получают половину урона от атак холодом
Khajiit – умеют карабкаться по стенам, как никакая другая раса
Redguard – получают бонус в размере (уровень/3) к атаке и урону контактным оружием
Breton – получают половину урона от магических атак
Argonian – превосходные пловцы, в этом им нет равных
Wood Elf – получают бонус в размере (уровень/3) к атаке и урону стрелковым оружием
High Elf – имеют врожденный иммунитет к параличу
Dark Elf – получают бонус в размере (уровень/4) к атаке и урону любым оружием

Бонусы классов
Thief – имеют шанс нанести критический (х3) удар. Набирают уровни быстрее всех остальных классов. Самые умелые карманники, неплохо вскрывают замки. HP = d10, SP = 0, Ar = L
Burglar - неплохие карманники, лучше всех вскрывают замки. Имеют шанс нанести критический (х3) удар. HP = d8, SP = 0, Ar = L
Assassin – воруют и вскрывают замки. Имеют наивысший шанс нанести критический (х3) удар. HP = d12, SP = 0, Ar = L
Rogue – воруют и вскрывают замки. Имеют небольшой шанс нанести критический (х3) удар. HP = d14, SP = 0, Ar = LC
Acrobat – умеют прыгать на огромные дистанции и виртуозно лазить по стенам. Являются самым быстрым и ловким классом, благодаря чему оппонент бьет по ним с пониженным chance to hit. HP = d8, SP = 0, Ar = L
Bard – самый универсальный класс. Умеют делать все, правда не слишком хорошо. HP = d10, SP = 1x, Ar = LC
Warrior – набирают уровни почти также быстро, как воры. Им доступно любое оружие и броня. HP = d20, SP = 0, Ar = LCP
Knight – имеют врожденный иммунитет к параличу. Автоматически чинят свое оружие и доспехи. HP = d18, SP = 0, Ar = CP
Ranger – заметно сокращают путь между городами. Наносят дополнительный урон равный их уровню. HP = d18, SP = 0, Ar = LCP
Archer – имеют шанс равный их уровню нанести критический (х3) удар стрелковым оружием. HP = d16, SP = 0, Ar = LC
Monk – имеют шанс равный их уровню нанести критический (х3) удар. На то же число уменьшается chance to hit оппонента. Получают половину урона от физических и магических атак. HP = d14, SP = 0, Ar = 0
Barbarian – самый живучий класс. Имеют врожденный иммунитет к ядам. Восстанавливают дополнительные единицы HP, количество которых зависит от выносливости. HP = d30, SP = 0, Ar = LC
Mage – не носят броню. HP = d6, SP = 2x, Ar = 0
Sorcerer – не восстанавливают ману, но поглощают ее из вражеских заклинаний, при этом шанс на успех равен (INT + WIL)/2. Обладают самым большим запасом маны среди других магических классов. HP = d6, SP = 3x, Ar = LC
Healer – ускоренно лечатся. Составление защитных заклинаний обходится им в 2 раза дешевле. HP = d8, SP = 1.75x, Ar = LC
Battle Mage – составление атакующих заклинаний обходится им в 2 раза дешевле. HP = d10, SP = 1.75x, Ar = L
Spellsword – из-за своей универсальности, набирают уровни медленнее всех остальных классов. HP = d12, SP = 1.5x, Ar = LC
Nightblade – воруют и вскрывают замки. Имеют шанс нанести критический (х3) удар. HP = d8, SP = 1.5x, Ar = L

Неочевидные возможности интерфейса
Отключение пикселизации сообщений – F4 (сильно ускоряет процесс)
Скорость игры – 9 градаций, изменяется кнопками + и -
Глобальная карта – Shift + M (или ПК на иконке с картой)
Прыжок вперед – Shift + J (соответственно, вверх – просто J)
Стрейф – Ctrl + влево/вправо
Сражение – достать оружие (A) и, зажав ПК, водить мышью в разные стороны. При этом разные типы ударов будут отличаться не только анимацией, но разными модификаторами для атаки и урона:
Рубящий удар (сверху-вниз): -10% атака, +4 урон
Колющий удар (снизу-вверх): +10% атака, -4 урон
Горизонтальный удар : +0% атака, +0 урон
Диагональный удар : -5% атака, +2 урон

Защита от копирования
При попытке выйти из первого подземелья, игра спросит у вас цену некоторого заклинания из мануала. Вероятно, в те стародавние времена, когда интернет не был общедоступным, а игры передавались на дискетах из рук в руки, эта защита и впрямь неплохо помогала. Сейчас же, можно с легкостью найти пару десятков источников сих потайных кодов, в частности, они прилагаются к версии Арены, выложенной на официальном сайте Bethesda Softworks.
Auriel's Bow 4487
Auriel's Shield 3275
Cause Disease 975
Chrysamere 4725
Cure Poison 350
Earth Wall 400
Ebony Blade 8125
Ebony Mail 2420
Far Silence 675
Fire Dart 375
Fireball 325
Firestorm 490
Force Bolt 1050
Force Wall 600
Free Action 260
God's Fire 3750
Heal 125
Heal True 445
Ice Bolt 367
Ice Storm 487
Invisibility 150
Levitate 50
Lifesteal 675
Light 120
Light Heal 70
Lightning 780
Lord's Mail 2075
Medusas' Gaze 840
Necromancer's Amulet 1825
Open 300
Orc Strength 125
Passwall 600
Pitfalls 600
Purify 2590
Resist Cold 300
Resist Fire 300
Resist Poison 550
Resist Shock 300
Ring Of Khajiit 4490
Ring Of Phynaster 1800
Sanctuary 300
Shalidor's Mirror 775
Shield 250
Shock 225
Silence 450
Spell Breaker 2230
Spell Drain 180
Spell Drain 630
Spell Shield 400
Staff of Magnus 2525
Stamina 60
Strength Leech 225
Toxic Cloud 700
Troll's Blood 450
Voldendrung 1620
Wanderlight 150
Warlock's Ring 2840
Wildfire 607
Witch's Curse 300
Wizard Lock 300
Wizard Rend 740
Wizard's Fire 187
Wyvern's Sting 525

Полезные советы и хитрости
Воители, закованные с головы до пят в серебряную броню, а также Варвары полностью защищены от всех видов болезней.
Раса Высоких Эльфов, а также Рыцари любой расы не подвержены воздействию ядов, в том числе парализующих.

Раса Бретонцев нечуствительна к "кусачим" магическим полям подобным тем, что окружают Iron Golem'ов.

Раса Нордов имеет врожденный имунитет к холоду.

Все монстры класса "undead" (ghouls, skeletons, ghosts, zombies, wraiths, vampires, liches) получают двойной объем повреждений от серебряного оружия.

Некоторые монстры (ghost, wraith, homunculus, fire daemon, vampire, lich) испаряются после их убийства вместе с лутом . Чтобы этого не произошло, воспользуйтесь для их добиваия заклинанием, комбинирующим свойства freeze/damage.

Вампиров, Личей и Троллей невозможно убить простым оружием. Только боевые заклинания могут успокоить их навседа.

Не всех монстров можно уговорить эльфийским клинком. Для некоторых приверед придется отыскать дворфовское (medusa, vampire) и даже мифриловое (fire daemon, lich) оружие.

Эбеновое оружие не портится при сбивании замков с сундуков, или дверей.

Джагар Тарн - Battle Mage 20-го уровня, смешавший в себе худшие черты босмеров и данмеров. У него 50-процентное сопротивление заклинаниям и 25% вероятности отразить ваше заклинание; высокая сопротивляемость к Огню, Холоду и Ядам; 500 хит пойнтов, 300 спелл пойнтов и 10-25 повреждений в ближнем бою. Он кастует следующие заклинания с 20-м уровнем: Wizard's Fire, Ice Bolt, Wyvern's Sting, Lightning, Far Silence. У него нет магических аур и он НЕ регенерирует потерянные хит пойнты. Из всего вышеперечисленного следует, что его МОЖНО убить обычным способом, хотя и сложно.

Персонажи разных классов набирают уровни в разном темпе. Чем "халявнее" класс, тем медленнее он прогрессирует. Так, SpellSword, являясь золотой серединой между магом и файтером, растет медленнее всех, а чистый вор, который не может ни колдовать, ни носить броню - быстрее всех.

Помимо всяких нехороших состояний, типа болен, отравлен итп, существует состояние Drunk, в которое попадаешь, если переусердствовать с заказыванеием крепких напитков в тавернах. При этом фон портрета персонажа становится ярко-зеленым, параметры (Str,Wil,End,Luc) резко возрастают, а (Int,Agi,Spd,Per) - убывают на ту же величину, в зависимости от степени опьянения. Если выпить слишком много, игра заканчивается.

Ползунок "detail" (зеленая полоса в меню) отвечает за дальность обзора на поверхности, ничего более.

Можно регулировать скорость игры нажатием Shift "-" и Shift "+". Если не получится, попробуйте двойное нажатие.