Don't Starve (v 1.88179)

Don't Starve (v 1.88179)
Год выпуска: 2013
Жанр: Инди, 2D, 3D, Приключения, Хоррор, Симуляция
Разработчик / Издательство: Klei Entertainment
Платформа: PC

Версия: 1.88179 Build 2013.10.22 Incl. All's Well That Maxwell Update

Тип издания: Пиратка
Язык интерфейса: Русский (ElleS / версия 1.8 от 2013.11.08)
Таблэтка: Не требуется

Системные требования:
> ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8
> Процессор: с тактовой частотой 1.7 GHz
> Оперативная память: 1 Gb
> Видеокарта: 256 Mb видеопамяти
> Жёсткий диск: 500 Mb свободного места
> Звуковая карта: любая совместимая с DirectX9.0c

Описание:
«Don't Starve» — это бескомпромиссная игра на выживание в диком мире, наполненном наукой и магией. Вы — Уилсон, отважный ученый господин, которого поймал злобный демон и отправил в загадочные дикие земли. Уилсон должен обуздать этот мир и его обитателей, чтобы сбежать отсюда и вернуться в свой родной дом. Откройте таинственный неизведанный мир, где на каждом шагу вас ожидают странные существа, опасности и неожиданности. Собирайте ресурсы, чтобы создавать предметы и вещи, которые помогут вам выжить. Играйте так, как этого хочется вам, и разгадайте тайны этих загадочных земель.

Особенности игры:
• Выживайте и исследуйте мир, где нет компромиссов:
> Никаких инструкций. Никакой помощи. Никто не будет вести вас за руку. Начните с пустыми карманами и создавайте необходимое из собранных ресурсов, охотьтесь, делайте научные открытия и боритесь за свое право жить дальше.

• Постоянные обновления:
> Присоединяйтесь к активному сообществу, которое помогает создать идеальную игру! Оставляйте отзывы и участвуйте в обсуждениях с разработчиками и другими игроками.

• Мрачная и причудливая картинка:
> Двухмерные персонажи и странные существа обитают в трехмерном мире.

• Новые миры, которые создаются случайным образом:
> Хотите новую карту? Никаких проблем! В любое время вы можете сотворить новый живой и дышащий мир, который ненавидит вас и хочет вашей смерти.

changelog
Обновление от 22 октября - Всё хорошо, что Максвелл (All's Well That Maxwell)

Персонажи
• У Максвелла появилась специальная способность.

Существа
• Из комаров выпадает лут.
• У глубинных червей увеличился период между атаками.

Экран
• "Совершенно нормальное дерево" теперь спавнится в мире.
• На экран модов добавлен раздел "ТОП модов". Эта функция еще не подключена, но она будет показывать топ-5 самых популярных модов дня.

Разработка
• У пауков-воинов уменьшился диапазон и скорость прыжка.
• Шахтёрскую каску теперь можно заряжать.
• Переставленные некоторые из передней части.
• Добавлена анимация частиц при добыче камней.
• Улучшена ответная реакция героя на получение множественного урона за раз (т.е. когда вас одновременно атакуют несколько существ).
• Человек-оркестр теперь работает для Зайцев и шахматных сушеств.
• Мышелиску дали крепкий желудок.
• Из Древнего стража снова выпадает его рог.
• Опять появляются руки ночного монстра.
• Король свиней больше не выбрасывает золото на себя или на окружающие его обелиски.
• Честер больше не использует старый эффект смерти.
• Амулет ленивого собирателя теперь собирает животных из ловушек.
• Светильник Джека теперь не прыгает при установке.
• Панцирь улипахи будет снова защищать.
• Собирание гриба во время смены фазы дня, больше не будет причиной его моментального повторного роста.
• При разрушении казана пища, приготовленная на нём, выпадет.
• При сне в палатке или в спальнике игрок согревается
• Светящаяся ягода теперь есть как предмет, её можно собирать и применять.
• Пни теперь могут быть сожжены.
• Создания больше не будут ходить сквозь стены, которые были разрушены и перестроены.
• Исправлены некоторые проблемы с сохранениемзагрузкой местоположения цветов света (видимо, речь идёт о самих кустах).
• Камень-грелка теперь будет излучать свет, если он был разогрет вне вашего инвентаря.
• При смерти в пещере вещи не портятся.
• Стены больше не отключаются ("спят") - это поможет удержать животных в загоне.
• Теперь можно будет кликать через огонь, огня ночи.
• Переставлены некоторые элементы в стационарных объектах для лучшей проходимости.
• Игрок теперь будет реагировать на удары пчёл и комаров.
• Музыка будет играть во время титров в автономной версии.
• Исправлены некоторые ошибки с воскрешением.
• Вода снова не заморозится, пока она у вас на экране.
• Исправлены некоторые ошибки с появлением игрока в неправильных местах при смене уровня пещер.
• Действие будет отменено, если во время него вы поменяете свой инструмент.
• Тень Максвелла больше не задерживается в мире во время интро.
• Ужасы теперь поворачиваются корректно.
• Теперь вы можете добавлять размещаемые предметы в огонь с помощью контроллёра.
• Теперь вы можете ломать молотом, удерживая кнопку.
• Теперь можно перейти на экран управления с помощью контроллёра.
• Люси теперь прекращает говорить с Вуди при переходе в режим приключения.
• Исправлены некоторые проблемы в финальном уровне Режима Приключений.
• Камера теперь не трясется, когда Вуди делает какое-либо действие.
• Вуди-Бобёр теперь использует разные кнопки для атаки и действия.
• Моды, переписывающие основные активы игры, как правило, приводили к краху (вылету) игры, если только игра не была перезапущена. Сейчас в моде можно поставить принудительный перезапуск игры при его активацииустановке. Скоро будет пример.
• В моде теперь можно указать произвольную ячейку сохранения вместо ячеек 1-4. Это полезно для модов "игровой мод", которые не очень хорошо записываются поверх существующего сохранения игры. Скоро будет пример.
• Текстура дороги может быть изменена с помощью модов.
• Теперь можно указать диапазон фоновых узлов для создания в определении уровня для каждого узла. [Can now specify the range of background nodes to generate for each node in the level definition. Example coming soon.]
• Задания с блокерами теперь могут быть помечены как "пустые" узлы в случае, если вы не хотите, чтобы их было множество. Скоро будет пример. [Tasks with blockers can now specify what their "blank" nodes are in case you don't want it to be ocean. Example coming soon.]
• У задач теперь есть немного больше контроля над внутренней связностью за счёт [какой-то там специализации на чём-то там]. [Tasks have a little more control over internal connectedness by specifying a custom crosslink factor for rooms, and whether or not the rooms are generated in a loop. Example coming soon.]
• "AddGameDebugKey" и "AddGlobalDebugKey" теперь глобальные функции, поэтому моды могут использовать их для тестирования. Скоро будет пример.
• Лучшая регистрация, когдя отсутствуют анимации и билды.
• Sublime Text (http://www.sublimetext.com/), отличный редактор сценариев, теперь в комплекте с мод-инструментами в Steam! Используйте его, когда работаете с файлами Lua, для подсветки синтаксиса, поиска по нескольким файлам и для других полезных приёмов редактирования.