Firearms 2

Firearms 2Вблизи окопа рванул минометный снаряд, землю заметно встряхнуло, обсыпав всех земляной крошкой. Боец справа занервничал, судорожно перезарядил M16, хоть и не расстрелял обойму и на половину. Тяжеловато нам – противник непрерывно атакует по всем флангам, боекомплект на исходе, бинты давно израсходованы. На помощь полагаться не приходится, их втрое больше, а подкрепление к нам вливается тонкой струйкой уставших, запыхавшихся бойцов. Справа вскрик, быстро оглядываюсь – на дне окопа быстро остывающий труп. Отмучился парень, но ничего, мы еще повоюем. Приподнялся – впереди мелькнул призрачный силуэт, нервно облизав губы, приник к запыленному окуляру Hecklera. Силуэт приблизился и сформировался в четкую фигуру в камуфляже. В руках АК-47, лицо в бисере пота, передвигается короткими перебежками. Все это откладывается в памяти в доли секунд, чтобы потом, когда придет тишина, предстать перед глазами со всеми подробностями. Сейчас это мой враг, не более, палец нежно касается курка, короткая очередь – отстрелянные гильзы бьют об бруствер, результат: тело в предсмертных судорогах на пыльной траве. В ответ очередь из Steyrа, успеваю присесть, но рикошетом пули рвут и без того битое мое тело. Плохо дело, пять – десять минут, и я встречусь с творцом. Но у меня еще остались эти пять минут, что же, проживем их так, чтобы не было мучительно больно. Короткая ревизия: две неполных обоймы, одна наступательная граната, одно истекающее кровью тело – неплохо. Сначала избавимся от гранаты, не высовываясь из окопа (мой «друг» с Steyrом, пожалуй, хочет ускорить мой отход в небеса), в сторону наиболее вероятного скопления – граната пошла!! Прислушаемся, ничего, жаль, но нулевой результат тоже результат. Значит - сидят, значит - ждут, значит боятся – хорошо. Что может быть лучше, когда враг тебя боится? Вот с левого фланга, не выдержав затянувшейся паузы, выскочил на встречу смерти желторотый новобранец, оглашая окрестности дикими криками и матом. Это мой шанс, наверное, последний шанс. Вот я поднимаюсь во весь рост, нежно обнимая верный Heckler, краем глаза успевая заметить, как новобранца рвут на части очереди противника, в прицел оптики успеваю поймать чей-то мечущийся силуэт и нажать на курок. Тень противника замирает на земле, а его душа спешит на небеса, эй, друг, не торопись, придержи там калитку, неохота мне стучатся. Где-то вдалеке, на краю мира, раздается выстрел, мой выстрел, слух привычно опознает снайперский комплекс Barett. Тело бьется в судорогах, душа рвется в небеса, а в голове последняя фраза, сопровождающая меня на этой земле: А где же мой «друг» с Steyrом? Мой дорогой читатель, как ты думаешь, что за события описал я в абзаце выше? Чечня, Босния, Афганистан, ЮАР, да мало ли где могли происходить эти события. В мире, где человечество у****о пытается делиться на политической, экономической, религиозной и бог знает еще какой основе, не так уж сложно найти повод для войны. Нет, эти события не имеют никакого отношения к реальной жизни. FireArms:Source – огнестрельное оружие. Что, по-вашему, может стоять за этими словами? Наверное, многое. А если мы скажем что это компьютерная программа, более того, что это игра? И все выше описанные события относятся к ней. Мне показалось, или у вас загорелись глаза и участилось дыхание? Показалось? Жаль. Значит, вы не сторонник насилия, а может быть, вы сами участвовали в реальных аналогичных событиях и все ранее описанное не представляет вам интереса и выглядит как неудачный боевик? Нет? Ну что же тогда? А, вы играете в Counter-strike:source!!! Угадал? Да, похоже, угадал. Ну что же, поздравляю, знатная вещь. Сам неоднократно, ночи на пролет, при пинге за тысячу и выше, с пеной на губах бился с террорами и контр-террорами. Бился долго, но в итоге малость подустал. Все бои, рано или поздно сводились к тупой бойне, куча на кучу, хотя игра, честно говоря, глубоко стратегическая. Еще жутко бесили отморозки разного пошиба, которые умудрялись проиграть или испортить игру на все 100 % уже выигранную. Ну ладно, всяко бывает. Но продолжим дальше, подсобрался народ (кто в отпуске был, кто в командировке), и сели мы биться в Firearms:SOURCE (здесь и далее FAS – FireArms:SOURCE, CSS - Counter-strike:SOURCE). Мне трудно это описать, но это было хорошо, просто жутко хорошо. Что бы ни говорили, но по части физических моделей оружия FAS на шаг впереди CSS. Выбирая любое оружие, кроме конечно пистолетов, из них в FAS убить противника вооруженного автоматическим или полуавтоматическим оружием невозможно (оно и понятно, в FAS в большинстве своем бои происходят на открытых местностях – кто же тебя близко подпустит), получаешь удовольствие от того, как оно (то есть оружие), во-первых, звучит, во-вторых, стреляет. Описать это невозможно, это надо увидеть или попробовать. Окончился еще один вечер, мы затемно разошлись по домам, и, доползая домой, я сравнивал эти два шедевра FAS и CSS. Что есть CSS – думал я, в своем чистом виде – стратегия. В зависимости от позиции играющего, и цели, поставленной перед отрядом, выбирается тактика и поведение в игре. К примеру: если ты террор и пасешь заложников, главное разделить отряд на снайперов и боевиков, первые отстреливают контр-терроров на дальних дистанциях, при перемещении противника на близкие дистанции, в бой вступают боевики, кроша ментов из засад или в открытых стычках. Аналогично могут себя повести и контр-терроры. При этом необязательно полностью истребить противника – главное выполнение миссии. Хотя, как понял я, уничтожение противника считается в последнее время приоритетным. Жаль, во-первых, теряется смысл игры, и, во-вторых, мне намного приятнее, когда противника зажимаешь в углу, не даешь даже высунутся, а сам спокойно выполняешь миссию. Другое дело, что это не всегда получается. А что же такое FAS? Как и в CSS существует несколько разновидностей карт: obj_map – проникновение на объект и возможное его уничтожение; ps_map – самые распространенные карты, задача: последовательный захват объектов; tp_map – куча на кучу; sd_map - этот тип карт появился в последней версии FAS, задача: найти и уничтожить определенные объекты противника. Все игры происходят до полного уничтожения противника. В начале игры у каждого подразделения определенное количество сил (в среднем 250 – 280 единиц, количество бойцов). Игру начинают все как рядовые – в зависимости от количества убитых врагов, и выполнения задач миссии присваиваются звания – за каждые десять очков очередное звание, при получении очередного звания предоставляется возможность приобрести новые навыки, в которые входят: повышение точности (два уровня), медик (два уровня), радиосообщения, лидер, артиллерия (два уровня), ну и еще кое-что по мелочи. В игре введен лимит передвижения, в зависимости от крутости – боец более вынослив. А знаете в чем главное отличие FAs от CSs? В FA sты должен уметь убивать, арифметика проста: убили тебя, а ты никого – тебе минус (в смысле как игроку вообще, а не в очках); убили тебя, ну и ты за компанию кого-либо – тебе снова минус (ты своей смертью лишь сравнял силы, и только); убили тебя, а на твоем счету несколько – герой (медаль тебе и бутылку пива вдобавок . Еще одно отличие FAs: ты должен знать, что ты умрешь, на все 100 % . По крайней мере, в начале игры, у тебя шансов выжить нет. Признайтесь - не реально с 5 обоймами и двумя гранатами, перебить 50 – 80 человек. Все как на войне, передовые отряды идут на убой, и только у тех, кто сзади, есть шанс выжить.

Самолеты / Disney Planes

Самолеты / Disney PlanesНовая увлекательная игра от студии Disney, по мотивам одноименного мультфильма, выходящего в прокат одновременно с релизом игры! Отбросьте страх и отправляйтесь в захватывающее воздушное приключение, в котором вы сможете проверить свои навыки пилота и чувство юмора! Всего после нескольких уроков пилотажа от Шкипера вы промчитесь над миром тачек, прямо как в популярном мультфильме Disney «Самолеты». Летайте в одиночку или вместе с вторым пилотом, выполняя задания или соревнуясь друг с другом в авиагонках и в испытании воздушных шаров. Хотите расправить крылья? Отправляйтесь в свободный полет. Только не смотрите вниз!

Haunted House Mysteries

Haunted House MysteriesЕсли Вам по душе интригующие истории о домах с привидениями, тогда отправляйтесь с Нэнси и её тетей Мэри в путешествие. Исследуйте Проклятый Дом с привидениями на холме. Он был заброшен после того, как там 18 лет назад произошло жуткое убийство семьи археолога Эдварда Рассела. Сумеете ли Вы раскрыть это давнее загадочное убийство и узнать темную тайну дома с привидениями?

Метро 2033: Луч надежды / Metro: Last Light (v 1.0.0.12)

Метро 2033: Луч надежды / Metro: Last Light (v 1.0.0.12)2034 год. Глубоко под руинами постапокалиптической Москвы, в разрушающихся туннелях метро, остатки человечества борются за выживание. Орды мутантов штурмуют последние убежища выживших людей. Но вместо того, чтобы объединиться, станции метро разделились на враждующие группировки, которые сражаются друг с другом за контроль над метрополитеном. Под землей началась настоящая гражданская война, которая может стереть человечество с лица земли. Вы — Артем, и у вас есть ключ к выживанию человечества — последний луч света в это темное время…

Memoria

MemoriaMemoria – расскажет нам историю принцессы Сатии из далеких земель Фасара, которая однажды решилась на войну с демонами в пустыне Гори. Ее цель – войти в легенды – так и не осуществилась. Что-то пошло не так и девушка таинственным образом исчезла, а ее историю со временем забыли. Пять веков спустя молодой птицелов Герон встречает купца по имени Фахи. Купец обещает снять заклятие с подруги Герона, Нури, чья душа переселилась в тело ворона. Но у всего есть цена: Герон должен узнать, что же на самом деле произошло с Сатией. Он соглашается без колебаний, не подозревая, что это повлечет за собой череду событий, которые бросят тень на его родину, а настоящее примет образ темного и давно забытого прошлого…

Brothers: A Tale of Two Sons

Brothers: A Tale of Two SonsBrothers: A Tale of Two Sons – это эмоциональное, очень взрослое приключение, вовлекающее игрока в мир личных и волшебных переживаний. Игра повествует нам историю двух сыновей, которые отчаянно пытаются найти лекарство для своего умирающего отца. Для спасения папы они должны найти "Воду жизни", полагаясь лишь друг на друга, чтобы реализовать свою цель. В инновационном одиночном режиме вам придется управлять сразу двумя братьями. Решайте головоломки, исследуйте игровые зоны и сражайтесь с боссами, управляя каждым братом с помощью своего мини-джойстика. Один мужчина цепляется за жизнь. Его сыновья хотят исцелить отца, и у них только один выход. Они должны отправится на поиски «воды жизни», и чтобы выжить в этом путешествии, им нужно положиться друг на друга. Где один слаб — другой должен быть силен, где боится — другой должен быть бесстрашен. Они должны быть... братьями. Это приключение вы не забудете никогда.

Outlast

OutlastВысоко-высоко в горах Колорадо расположена психиатрическая лечебница. Игрокам предстоит принять на себя роль журналиста, Майлса Апшура, который расследует странные происшествия в доме для душевно больных. Поиски правды заводят его в горы Мэссив, где он встретит самые ужасные из своих кошмаров, лежащие на грани науки и религии. Единственной целью главного героя становится выбраться из больницы во что бы то ни стало.

Тотальная Война: Рим 2 / Total War: Rome II

Тотальная Война: Рим 2 / Total War: Rome IIВозьмите под свое командование самую сильную армию времен Древнего мира, превратите свою страну в великую империю и заставьте врагов склониться перед вашей военной, экономической и политической мощью. Разумеется, одни будут восхищаться вашими успехами, а другие станут завидовать, не исключено, что в числе последних окажутся и ваши ближайшие соратники. Сумеют ли предатели нанести вам удар в спину или же вы первым выступите против старых друзей? Сколь многим готовы вы пожертвовать ради того, чтобы Рим стал именно таким, каким вы желаете его видеть? Приняв титул императора, будете ли вы отстаивать республику или же превратитесь в жестокого диктатора?

Crashtastic (v0.4.1)

Crashtastic (v0.4.1)Crashtastic - увлекательная физическая игра, в которой вам нужно применить все свое воображение и креативность, чтобы доставить человечка до финиша, в целости и невредимости!Цель игры – собственноручно собрать для виртуального испытуемого транспортное средство и довезти бедолагу до финиша с минимальным количеством повреждений. Другой вариант – разнести по кусочкам все помещение. Но в этом случае водитель может серьезно пострадать.

Lament

LamentLament - пазл-платформер, основаный на восприятии образов в мелодии. Под вашу опеку попадает безликая девочка Эмма, неизвестным образом попавшая в этот мёртвый мир, умело совмещающий атмосферу Limbo с головоломками Braid. Прыжки по различным врагам вызывают мелодии, которые нужно совмещать для открытия дальнейшего пути. Продвигаясь вперёд и возвращая музыку в этот мир, вы узнаете всю правду о судьбе девочки.