The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau: XCOM DeclassifiedГод 1962. На посту президента — Джон Кеннеди. Из-за холодной войны нация охвачена страхом, но Америке угрожает новый враг — опаснее и коварнее коммунизма. Совершенно секретная организация под названием «Бюро», о которой знает лишь небольшая группа избранных, занимается расследованием и сокрытием таинственных атак врага из другого мира. В роли специального агента Уильяма Картера вам предстоит отдавать приказы, самому нажимать на курок и вести за собой отряд в увлекательном тактическом шутере от третьего лица. Вас ждет тайная война с неизвестным противником, а на карту поставлена судьба всего человечества. Задача «Бюро» проста — выжить, приспособиться, отразить угрозу, исходящую от врага, и защитить мирных жителей от правды.

Painkiller: Перезагрузка / Painkiller: Reload (4.0)

Painkiller: Перезагрузка / Painkiller: Reload (4.0)Painkiller: Reload - это своеобразный ремиксо-ремейк на оригинальную игру, изменяющий её в основном только в техническом плане. Уровни с их атмосферой и геймплеем будут максимально сохранены, но без мелких, как технических, так и визуальных изменений, конечно же не обойдётся. Мод снабжен новым меню, содержащим настройки дополнительных "фишек", которые можно отключать при желании, а также меню для вооружения, которое позволит менять скины пушек и режимы стрельбы. Для оригинальной компании были добавлены уровни из Recurring Evil с укороченным и немного переработанным геймплеем, а также Labirint и Дрыгва. Уровни с передозировки больше не являются актуальными, поэтому были полностью выпилены из игры, но альтернативная ветка уровней всё же сохранилась. Туда попали Инсмуты из Супернатурала в качестве бонуса и отсылки к этому моду, уровень Forest, который был заменён уровнем Angkor в оригинальной компании, а также небезызвестная Secret Area и Fallen. Шестой уровень также был выпилен. Набор вооружения был сокращён до семи оригинальных стволов, а также двух дополнительных - HellGun и Devastator, которые можно найти в секретных областях уровней. Большая часть изменений модификации была составлена по критике людей, сыгравших в старую версию мода и оставивших своё мнение о плюсах и минусах игры. Также эта версия станет своеобразным экспериментом, чтобы понять, чего на самом деле-то хотят люди.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - MISERY 2

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - MISERY 2Ошеломительная графическая часть: уникальные версии Atmosfear 3 и Absolute Nature 3 от Cromm Cruac, а также полный редизайн окружения, включая оружие, мутантов и NPC под общий упаднический стиль Более 200 уникальных стволов: около 120 профилей оригинального оружия, а также ~80 единиц нового вооружения Гибкий A life и логика сталкеров: использование укрытий, прогрессия игры, новые отношения между игровым миром, система репутации, профессии NPC, патрулирование местности, зачистка логова мутантов Леденящая душу звуковая часть: более 350 новых звуков + уникальный эмбиент на локациях - Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями и стартовым снаряжением. Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под общий стиль и высокой сложностью Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении Новая система апгрейда брони, аддонов, а также более 150 новых предметов - Новые фичи: монолитовцы-камикадзе, система охоты на мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров под угрозой, 12 стадий состояния шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых тайников, починка снаряжения подручными материалами, уникальность каждого NPC и другие...

Firearms 2

Firearms 2Вблизи окопа рванул минометный снаряд, землю заметно встряхнуло, обсыпав всех земляной крошкой. Боец справа занервничал, судорожно перезарядил M16, хоть и не расстрелял обойму и на половину. Тяжеловато нам – противник непрерывно атакует по всем флангам, боекомплект на исходе, бинты давно израсходованы. На помощь полагаться не приходится, их втрое больше, а подкрепление к нам вливается тонкой струйкой уставших, запыхавшихся бойцов. Справа вскрик, быстро оглядываюсь – на дне окопа быстро остывающий труп. Отмучился парень, но ничего, мы еще повоюем. Приподнялся – впереди мелькнул призрачный силуэт, нервно облизав губы, приник к запыленному окуляру Hecklera. Силуэт приблизился и сформировался в четкую фигуру в камуфляже. В руках АК-47, лицо в бисере пота, передвигается короткими перебежками. Все это откладывается в памяти в доли секунд, чтобы потом, когда придет тишина, предстать перед глазами со всеми подробностями. Сейчас это мой враг, не более, палец нежно касается курка, короткая очередь – отстрелянные гильзы бьют об бруствер, результат: тело в предсмертных судорогах на пыльной траве. В ответ очередь из Steyrа, успеваю присесть, но рикошетом пули рвут и без того битое мое тело. Плохо дело, пять – десять минут, и я встречусь с творцом. Но у меня еще остались эти пять минут, что же, проживем их так, чтобы не было мучительно больно. Короткая ревизия: две неполных обоймы, одна наступательная граната, одно истекающее кровью тело – неплохо. Сначала избавимся от гранаты, не высовываясь из окопа (мой «друг» с Steyrом, пожалуй, хочет ускорить мой отход в небеса), в сторону наиболее вероятного скопления – граната пошла!! Прислушаемся, ничего, жаль, но нулевой результат тоже результат. Значит - сидят, значит - ждут, значит боятся – хорошо. Что может быть лучше, когда враг тебя боится? Вот с левого фланга, не выдержав затянувшейся паузы, выскочил на встречу смерти желторотый новобранец, оглашая окрестности дикими криками и матом. Это мой шанс, наверное, последний шанс. Вот я поднимаюсь во весь рост, нежно обнимая верный Heckler, краем глаза успевая заметить, как новобранца рвут на части очереди противника, в прицел оптики успеваю поймать чей-то мечущийся силуэт и нажать на курок. Тень противника замирает на земле, а его душа спешит на небеса, эй, друг, не торопись, придержи там калитку, неохота мне стучатся. Где-то вдалеке, на краю мира, раздается выстрел, мой выстрел, слух привычно опознает снайперский комплекс Barett. Тело бьется в судорогах, душа рвется в небеса, а в голове последняя фраза, сопровождающая меня на этой земле: А где же мой «друг» с Steyrом? Мой дорогой читатель, как ты думаешь, что за события описал я в абзаце выше? Чечня, Босния, Афганистан, ЮАР, да мало ли где могли происходить эти события. В мире, где человечество у****о пытается делиться на политической, экономической, религиозной и бог знает еще какой основе, не так уж сложно найти повод для войны. Нет, эти события не имеют никакого отношения к реальной жизни. FireArms:Source – огнестрельное оружие. Что, по-вашему, может стоять за этими словами? Наверное, многое. А если мы скажем что это компьютерная программа, более того, что это игра? И все выше описанные события относятся к ней. Мне показалось, или у вас загорелись глаза и участилось дыхание? Показалось? Жаль. Значит, вы не сторонник насилия, а может быть, вы сами участвовали в реальных аналогичных событиях и все ранее описанное не представляет вам интереса и выглядит как неудачный боевик? Нет? Ну что же тогда? А, вы играете в Counter-strike:source!!! Угадал? Да, похоже, угадал. Ну что же, поздравляю, знатная вещь. Сам неоднократно, ночи на пролет, при пинге за тысячу и выше, с пеной на губах бился с террорами и контр-террорами. Бился долго, но в итоге малость подустал. Все бои, рано или поздно сводились к тупой бойне, куча на кучу, хотя игра, честно говоря, глубоко стратегическая. Еще жутко бесили отморозки разного пошиба, которые умудрялись проиграть или испортить игру на все 100 % уже выигранную. Ну ладно, всяко бывает. Но продолжим дальше, подсобрался народ (кто в отпуске был, кто в командировке), и сели мы биться в Firearms:SOURCE (здесь и далее FAS – FireArms:SOURCE, CSS - Counter-strike:SOURCE). Мне трудно это описать, но это было хорошо, просто жутко хорошо. Что бы ни говорили, но по части физических моделей оружия FAS на шаг впереди CSS. Выбирая любое оружие, кроме конечно пистолетов, из них в FAS убить противника вооруженного автоматическим или полуавтоматическим оружием невозможно (оно и понятно, в FAS в большинстве своем бои происходят на открытых местностях – кто же тебя близко подпустит), получаешь удовольствие от того, как оно (то есть оружие), во-первых, звучит, во-вторых, стреляет. Описать это невозможно, это надо увидеть или попробовать. Окончился еще один вечер, мы затемно разошлись по домам, и, доползая домой, я сравнивал эти два шедевра FAS и CSS. Что есть CSS – думал я, в своем чистом виде – стратегия. В зависимости от позиции играющего, и цели, поставленной перед отрядом, выбирается тактика и поведение в игре. К примеру: если ты террор и пасешь заложников, главное разделить отряд на снайперов и боевиков, первые отстреливают контр-терроров на дальних дистанциях, при перемещении противника на близкие дистанции, в бой вступают боевики, кроша ментов из засад или в открытых стычках. Аналогично могут себя повести и контр-терроры. При этом необязательно полностью истребить противника – главное выполнение миссии. Хотя, как понял я, уничтожение противника считается в последнее время приоритетным. Жаль, во-первых, теряется смысл игры, и, во-вторых, мне намного приятнее, когда противника зажимаешь в углу, не даешь даже высунутся, а сам спокойно выполняешь миссию. Другое дело, что это не всегда получается. А что же такое FAS? Как и в CSS существует несколько разновидностей карт: obj_map – проникновение на объект и возможное его уничтожение; ps_map – самые распространенные карты, задача: последовательный захват объектов; tp_map – куча на кучу; sd_map - этот тип карт появился в последней версии FAS, задача: найти и уничтожить определенные объекты противника. Все игры происходят до полного уничтожения противника. В начале игры у каждого подразделения определенное количество сил (в среднем 250 – 280 единиц, количество бойцов). Игру начинают все как рядовые – в зависимости от количества убитых врагов, и выполнения задач миссии присваиваются звания – за каждые десять очков очередное звание, при получении очередного звания предоставляется возможность приобрести новые навыки, в которые входят: повышение точности (два уровня), медик (два уровня), радиосообщения, лидер, артиллерия (два уровня), ну и еще кое-что по мелочи. В игре введен лимит передвижения, в зависимости от крутости – боец более вынослив. А знаете в чем главное отличие FAs от CSs? В FA sты должен уметь убивать, арифметика проста: убили тебя, а ты никого – тебе минус (в смысле как игроку вообще, а не в очках); убили тебя, ну и ты за компанию кого-либо – тебе снова минус (ты своей смертью лишь сравнял силы, и только); убили тебя, а на твоем счету несколько – герой (медаль тебе и бутылку пива вдобавок . Еще одно отличие FAs: ты должен знать, что ты умрешь, на все 100 % . По крайней мере, в начале игры, у тебя шансов выжить нет. Признайтесь - не реально с 5 обоймами и двумя гранатами, перебить 50 – 80 человек. Все как на войне, передовые отряды идут на убой, и только у тех, кто сзади, есть шанс выжить.

Метро 2033: Луч надежды / Metro: Last Light (v 1.0.0.12)

Метро 2033: Луч надежды / Metro: Last Light (v 1.0.0.12)2034 год. Глубоко под руинами постапокалиптической Москвы, в разрушающихся туннелях метро, остатки человечества борются за выживание. Орды мутантов штурмуют последние убежища выживших людей. Но вместо того, чтобы объединиться, станции метро разделились на враждующие группировки, которые сражаются друг с другом за контроль над метрополитеном. Под землей началась настоящая гражданская война, которая может стереть человечество с лица земли. Вы — Артем, и у вас есть ключ к выживанию человечества — последний луч света в это темное время…

Brothers: A Tale of Two Sons

Brothers: A Tale of Two SonsBrothers: A Tale of Two Sons – это эмоциональное, очень взрослое приключение, вовлекающее игрока в мир личных и волшебных переживаний. Игра повествует нам историю двух сыновей, которые отчаянно пытаются найти лекарство для своего умирающего отца. Для спасения папы они должны найти "Воду жизни", полагаясь лишь друг на друга, чтобы реализовать свою цель. В инновационном одиночном режиме вам придется управлять сразу двумя братьями. Решайте головоломки, исследуйте игровые зоны и сражайтесь с боссами, управляя каждым братом с помощью своего мини-джойстика. Один мужчина цепляется за жизнь. Его сыновья хотят исцелить отца, и у них только один выход. Они должны отправится на поиски «воды жизни», и чтобы выжить в этом путешествии, им нужно положиться друг на друга. Где один слаб — другой должен быть силен, где боится — другой должен быть бесстрашен. Они должны быть... братьями. Это приключение вы не забудете никогда.

Outlast

OutlastВысоко-высоко в горах Колорадо расположена психиатрическая лечебница. Игрокам предстоит принять на себя роль журналиста, Майлса Апшура, который расследует странные происшествия в доме для душевно больных. Поиски правды заводят его в горы Мэссив, где он встретит самые ужасные из своих кошмаров, лежащие на грани науки и религии. Единственной целью главного героя становится выбраться из больницы во что бы то ни стало.

Guncraft

GuncraftGuncraft — новая инди-игра, основана на идеях Minecraft. Это своеобразный микс из игр-песочниц, шутеров и экшена, в качестве главных героев выступают парни с конечностями в виде параллелепипедов и с квадратными головами. Игра отличается от обычных шутеров тем, что в ней можно входить в режим строительства даже на поле боя. Тем самым вы можете строить окопы, укрепления, бункеры.. Да хоть вышку для снайпера! Можно построить все, что взбредет в голову!

Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows

Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the ShadowsTeenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows переносит вас в то время, когда началась эта история. В этом файтинге вам предстоит играть за четырех черепашек – Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэля – которые спасают Нью-Йорк от злобных мутантов из клана Фут и их главаря Шредера. Фанаты ждут именно таких игр — с кооперативным режимом «drop-in/drop-out», командными приемами и ожесточенными поединками.

ORION Dino Horde 1.07

ORION Dino Horde 1.07ORION: Dino Horde представляет из себя инди скай-фай шутер, сочетающий в себе невероятные визуальные спецэффекты и эпическую боевку. В игре задействованы кинематографические сражения с использованием самых невероятных и удивительных видов оружия и транспортных средств. Вы можете как дружески проходить компанию в кооперативе, так и встретится лицом к лицу на арене. Вам предстоит исследовать гигантский мир и пережить разрушительные волны орд динозавров.